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2021年8月30日 晴朗 星期 一
夜晚八点到九点    作者/小狐泥
        防止未成年人沉迷网游新举措出台。
        和二十年前对家用游戏机和街机的政策如出一辙。
        此种程度的限制,相信大部分人都明白是何种意味。肝氪手游已经成为一代人的断代史了。中学成为《阴阳师》的第一批用户,写一页作业就去竞技场刷一局体力的夜晚仿佛还在昨日。谁能想到从2015到2021,仅仅六年间手游市场就迎来了爆发式的发展,然后大厦就轰然倒塌。
        我的第一反应或许有些跑题——不管是折磨的重复劳动,还是坑钱的赌徒机制,借着青春的皮相掩饰内中的空无一物,这些游戏还是在极度有限的时间竞争中逐渐消亡了好。索然无味的要素、千篇一律的玩法,倒要求人每天打卡自找折磨;投入心血的积累和解锁,被概率和金钱取代。游戏如上班、虚拟娱乐花销大于实体休闲、同质化产品排山倒海,确实不是一个好的信号。
        对于整个举措,我单方面乐观的解读是,文化工业方面要向精品发展。毕竟这次没有误切到单机上——未来,独立游戏与大型单机会迎来良机。譬如《悟空:黑神话》这样的优秀项目,或许也是推动这条举措出台的潜在力量。
        再放大一些,在国内要建立起与资本主义文化截然不同的、全新的文娱评价体系。目前这种吸金为主、内容空洞、商品为王的文化应当被被全面围剿、全盘清算的,背后的畸形价值观应该连根拔起。而已经在模仿中日趋成熟、具有巨大潜力去争取资本的网络游戏,具备到全球化、商品化的体系里继续竞争的实力。之前的“文化出口重点项目”指引了另一种开疆拓土的前景。
        小学时的语文课本里,有一篇《我家跨上了“信息告诉公路”》,一直对那句“我恋恋不舍下了网”印象深刻,从未想到自己从挂着qq攒等级,到了关闭不了qq消息提醒的地步。在互联网产业的商业选择前,电子游戏的自由当然也会被栓上枷锁。游戏是人类本真的天性,多媒体互动娱乐也是信息化社会重要的命题,不应该因噎废食。理应让这踯躅不前的行业走出怪圈、敲碎桎梏的。

        如此集中地推出针对一代人的政策,或许也是历史叙事的有意分野。这一周注定是难忘的“新学期前夜”。
        与稻花蛙声的过渡世代逐渐作别了……!
 
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